- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Что такое киберпанковское движение - Дэн Симмонс


- Жанр: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Название: Что такое киберпанковское движение
- Автор: Дэн Симмонс
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Симмонс Дэн
Что такое киберпанковское движение
Дэн Симмонс
Что такое киберпанковское движение?
1. Что такое киберпанковская литература.
Впервые термин "киберпанк", для определения жанра литературы, был использован Гарднером Дозоисом (Gardner Dozois), который в начале 80-х был редактором "Журнала научной фантастики Айзека Азимова". Он подчерпнул это слово из названия короткого рассказа Брюса Бетке (Bruce Bethke) "Киберпанк" ("Cyberpunk"). Кстати, с тех пор Бетке называл себя исключительно анти-киберпанком. Киберпанковскя литература, как таковая, существовала и до того, как для ее определения стали применять термин "Киберпанк". Все началось с самиздатовского журнала Брюса Стерлинга (Bruce Sterling) "Дешевая правда" ("Cheap Truth"). Там, под псевдoнимами, печатались такие авторы, как Стерлинг, Ракер (Rucker) и Ширли (Shirley). Свои работы они противопоставляли мэйнстриму научной фантастики тех лет. Кстати, те, кто имеют желание ознакомиться с оригиналом, могут скачать "Cheap Truth" FTP сервера в директории "etext. archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth". Киберпанковская литература в основном нацелена на людей, вращающихся в технократической культурной "системе". В киберпанковских рассказах герой живет обыкновенно в мрачной обстановке - это "система", которая подавляет жизнь "обыкновенных" людей. Как правило - это тоталитарное правительство, могущественные корпорации или общество религиозных фанатиков. "Система" обладает развитыми технологиями (даже уже сейчас положение в реальном мире пугает некоторых людей). Особенно развита информационная технология (компьютеры, средства массовой информации), которая заставляет людей поверить, что им живется хорошо, хотя это далеко от истинного положения вещей. Очень часто эти технологизированные "системы" прибегают к перестройке самого человека, популяризируя и широко используя такие "части" человеческого тела, как мозговые импланты, протезированные конечности, клонированные или генетически спроектированные органы и так далее. Люди, живущие в этом обществе, сами становятся частью "Машины". Это и есть "кибернетический" аспект киберпанка. Тем не менее, в любом обществе всегда существуют люди, которые не вписываются в рамки "правильного" гражданина - это преступники, изгои, люди не от мира сего или просто те, кто хочет жить по-своему. Киберпанковская литература фокусируется именно на таких людях и на их противоборстве с "системой", притом зачастую все заканчивается отнюдь не хэппи эндом. Это "панковский" аспект акиберпанка. Лучшие киберпанковские вещи выделяются среди других работ с похожими темами своим особым стилем. Их мир урбанизирован, выдержан в темных тонах и очень пессиместичен. Читатель сразу, без подготовки, погружается в этот другой мир со всеми ежедневными проблемами и передрягами. У людей, живущих в этом мире, часто присутствует чувство моральной неопределенности, и обыкновенное противоборство с "системой" (сломать ее или просто остаться в живых) не делает главного персонажа "героем" или "хорошим" в традиционном смысле этого слова.
2. Что такое киберпанковская субкультура.
Под влиянием киберпанковской литературы, примерно в середине 80-х, некоторые группы людей стали причислять себя к киберпанкам потому, что они правильно подметили, что описанная модель фантастической "техно-системы" постепенно стала проявляться в Западном обществе уже тогда, и поэтому они стали отождествлять себя с героями киберпанковских рассказов. В последнее время средства массовой информации ухватилась за это и стали широко применять термин киберпанк.
Так среди киберпанков выделяют следующие подгруппы:
а) Хакеры (hackers), крэкеры (crackers) и фрикеры (phreaks). Хакеры - это "волшебники" компьютерного сообщества. Люди, которые глубоко понимают как работают их компьютеры и могут сделать при помощи них поистинне "магические" вещи. Крэкеры - реальные "ковбои клавиатур" из киберпанковской фантастики. Они взламывают компюьтерные сети без ведома их владельцев, ради незаконной прибыли или просто ради удовольствия, с целью показать свое мастерство. Фрикеры - это те, кто делают подобные вещи с телефонными системами, ищут пути, чтобы обмануть телефонные компании и не платить за переговоры, а также делают различные хитроумные телефонные примочки. Все три группы используют компьтерные и телекоммуникационные технологии для удовлетворения своих собственных целей.
б) Киберпанки (cyberpunks). Эти люди думают, что лучший способ борьбы с "системой" - это шифрование и шифровальные системы. Они верят, что широко распространенное использование крайне сложных для взлома систем может создать "районы уединения", куда "Система" не сможет добраться.
в) Рэйверы (ravers). Они используют синтезированную и сэмплированную музыку, сгенерированные на компьютере психоделические (киберделические) световые эффекты, а также синтезируют наркотики для оттяжных танцев на всю ночь и фак-сейшенов в заброшенных складах.
Однако киберпанк киберпанку рознь. Киберпанком может назваться какой-нибудь несносный тинейджер, который немного поднаторел в компьютерах или, вообще, человек с улицы, которого прикалывает имидж киберпанка. Это заставляет многих людей смотреть на самозванных киберпанков в негативном свете. Также есть те, кто утверждают, что термин "киберпанк" нельзя применять к людям, занимаюшимися компьютерами (что в некотором смысле так и есть, если говорить о ламерах и отступниках) и возмущаются, что средства массовой информации используют этот ярлык потому, что это, на их взгляд, смахивает на обыкновенную циничную базарную брань.
3. Что такое "киберпространство".
Как оно связано с нынешними "сетью" и "виртуальной реальностью".
Насколько мне известно, термин "киберпространство" ("cyberspace") в первый раз был использован Вильямом Гибсоном (William Gibson) в его рассказе "Burning Chrome". Там Гибсоном впервые были описаны люди, использующие устройства, названные "киберконсоли" ("cyberdecks"), для замены нормальных органов восприятия на сенсорный интерфейс, позволяющий подключить свой мозг на прямую к компьютерной сети. Человек, подключившийся к сети подобным образом, считался находящимся в "киберпространстве". Также можно сказать, что, хотя сама идея и принадлежала Гибсону, но более детальное описание "киберпространства" дал Вернoр Винге (Vernor Vinge) в рассказе "астоящие имена" ("True Names"). Если говорить о реальных вещах, то "киберпространство" это метафорическое "место", где "оказывается" любой, подключившийся к мировой компьютерной сети. Конечно, многое в представлении Гибсона о киберпространстве - абсурд, но когда-то и "аутилус" Жюль Верна казался фантастикой, поэтому, несомненно, некоторые из замыслов писателя являются предпосылками для развития новых компьютерных технологий. Уже сейчас слово "киберпространство" начало потихоньку вписываться в современную лексику для обозначения недавно появившейся всемирной компьютерной сети (особенно по отношению к Интернет). Также, многие исследователи компьютерных технологий в области "виртуальной реальности" пытаются воплотить в жизнь что-то похожее на информационное пространство в представлении Гибсона. Поэтому термин "киберпространство" также используется для обозначения сгенерированой компьютером виртуальной окружающей среды, даже если она и не является "частью сети".
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});