- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лорд Системы 4 - Саша Токсик


- Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Название: Лорд Системы 4
- Автор: Саша Токсик
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лорд Системы 4
Глава 1
Много ли можно успеть за 24 часа? Смотря, как распределить время.
Уже в первый час я снова собираю на летучку новых министров и обозначаю им предстоящий фронт работ.
Поскольку ребята уже знают, в принципе, что делать, то и заморочек никаких не происходит.
Да и что, по сути, поменялось в распорядке?
Толком-то и ничего, не считая того, что первым делом все призывники и солдаты направляются учиться стрелять из пращей.
Затем я встречаюсь с Наной и распоряжаюсь расширить отряд «валькирий». Десятка два должно набраться из новичков, а Нана-то уже из них слепит нужных мне метателей.
Прелесть Системы по сравнению с обычной жизнью в том, что способности здесь более универсальны.
Тот же навык «метательное оружие» влияет и на лучников, и на наших метательниц дротиков, и на пользование пращами. Не удивлюсь, если на освоение катапульты он тоже сработает. Видимо здесь учитывается не только привычка к конкретному виду оружия, но и глазомер в целом.
На первом уровне он даёт +5 % к попаданию в цель, а вот на втором, который есть у наших валькирий, уже +10%
А сама Нана может в меткости поспорить даже с Алисой, которая, оказывается, умела не только делать пращи, но и камни из них швыряла довольно метко.
Возвращаясь же к тренировкам…
За сутки, понятно дело, никто не научится стрелять без промаха. На это и недели не хватит, пожалуй.
Но мне-то сейчас требуется именно массовость, а не точность!
Поскольку на нас нападёт стая летучих мышей, то практически полсотни камней, пущенных игроками, вполне себе хватит за глаза.
А для подобного суток непрерывных стрельб вполне достаточно.
Даже если часть улетит мимо. Главное сейчас — достичь требуемой кучности, а с добиванием оставшихся хватит и Мыши.
Что-что, а ей не составит труда довести этот «тир» до своего логического конца.
Так, план составлен.
Михалыч всё так же строит дома, Майор с Малым и Третьим натаскивают солдат, Мышь и остальные разбираются со своими задачами.
Всё идёт своим чередом.
А я отправляюсь к трофеям, доставленным из кладовой Джо-Джо, испытывая то, что может нас усилить в предстоящем бою.
Я теперь понимаю, почему столько артефактов скидывали в один ящик.
Потому что они все оказалось сплошным мусором.
Нет, понятное дело, в данном случае я несколько утрирую. И всё же, то что раньше вызывало восторг и казалось «вундервафлей», теперь я отбрасываю в сторону без особого сожаления.
Все артефакты разве что прибавляют по несколько очков на те или иные Характеристики.
Как та же «сумка шопоголика», только без дополнительной плюшки в виде пространственного кармана.
И если на старте все эти артефакты могли серьёзно повлиять на происходящее, то уже сейчас они почти не играли роли.
Да, это лишние 3–5 очков в характеристиках, но пока ты ими не обвешаешься с головы до ног.
И это уже не столь серьёзная разница. По меньшей мере в большинстве случаев. Тем более что «пересекающиеся» характеристики усиливать было нельзя. Два стартовых бонуса на Выносливость не плюсовались.
Так что максимальным набором было три предмета, на Силу, на Ловкость и на Выносливость.
Система дала всем шанс. Кто хотел или имел возможность — за него ухватился. А теперь она опять же нивелирует плюшку, выданную ей же ранее.
И это нормально. Это понятно. И даже логично.
Ничто не может работать вечно.
И Система пинает нас всеми доступными для неё способами. Те, кто находились на вершине в первые недели за счёт своих стартовых бонусов, дальше расти тем же способом не смогут.
Им придётся искать нечто новое, развиваться и прогрессировать.
Как и задумано Системой.
Впрочем, я не скажу, что артефакты совсем уж бесполезны. Ведь это какая-никакая а прибавка в очках.
Пробежавшись по описаниям артефактов и не найдя среди них хоть что-то, заслуживающее моего внимания, я поручаю Майору и Ботану раздать содержимое своим подчинённым.
Что для первых, что для вторых найдутся подходящие им бонусы.
Майор выбирает преимущественно то, что подойдёт для использования в бою. А это — всякие ножи, топорики, приметил даже кусок арматуры с баффом на Силу.
А вот Ботану следовало выбирать куда скрупулёзнее, ведь от простой прибавки в характеристиках толку мало. А вот взять ножницы с 10 % к скорости обработки материалов, совсем другое дело.
Можно будет всучить Патрику для работы с кожей, тем самым упростив тому работу в несколько раз.
Так, Ботан находит и щипцы для Тохича, грабли для Алеси, а ещё канцелярский нож для Гели.
Алисе к её огромной радости удаётся вернуть «Лупу концентрации», которая на 10 % увеличивает ментальную защиту от любого воздействия.
Иначе, по её словам, девушку от работы может отвлечь любая мелочь. Вот уж действительно — любительница повитать в облаках.
В общем, улов очень даже успешный, если подумать.
Отдельно от ящика стоит тяжёлый молот. Оружие, которое держал Джо-Джо до самого последнего момента.
Я читаю описание.
Имя: Крушащий молот
Уровень: легендарный
Описание: Круши, кромсай — да покорит твоя ярость весь белый свет!
+ 8 к Силе
— позволяет использовать состояние «Змеиная ярость» 1 раз в 24 часа
Имя: Змеиная ярость
Описание: Яд гадюки — смертельное оружие. Но чтобы его применить, следует обладать терпением. Спокойствие, холодный рассудок и транс. И тогда твой удар будет точен.
— отключает все эмоции на 5 минут
+ 5 к к Силе
+ 5 к Ловкость
+ 5 к Интеллект
— 50 % от всех характеристик следующие 12 часов
Интересная особенность у молота, как оказалось.
Возможно ли так, что Джо-Джо применил данную способность до нашего боя?
Он ведь получил бафф от Стайсы. Причём, куда более мощный, чем тот же Француз.
И даже не казался НАСТОЛЬКО уж всесильным. Да, его мощь была подавляющей. Но не до такой степени, что руки опускались.
Но тогда неужели он сражался с нами в ослабленном состоянии?
Со всего лишь половиной всех своих характеристик? Я невольно сглатываю сухую слюну.
Насколько же, чёрт возьми, ты был силён, Лорд «Устрицы»?
Надеюсь, Рус, будущий хозяин молота не разочарует твоей памяти. Ведь, по сути, он единственный кандидат, кто может наиболее полно раскрыть потенциал молота среди солдат Спарты.
* * *
Покончив с осмотром трофеев, я принимаюсь за дожидавшиеся меня золотые коробки.
Целых две штуки.
Во вспышке света передо мной оказываются два предмета. Какая-то брошюрка и чертёж.
Ну-с, поглядим, чем теперь Система одарила.
Имя: Чертёж казематов
Описание: «Шняга шняжная, жизнь общажная. Пирожок в сладость, чифир в радость и ещё сотня и больше фраз для заключённых».
— позволяет возвести казематы с общей вместимостью до 10 игроков
Хм, пожалуй, это очень даже вовремя подъехало.
Всё же, держать пленных и дальше на продовольственном складе несколько непрактично.
Отдам Михалычу, а после вместе с ним