Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Bitmap *pOrig = pb; // запомнить исходный pb
pb = new Bitmap(*rhs.pb); // установить указатель pb на копию *pb
delete pOrig; // удалить исходный pb
return *this;
}
Теперь, если «new Bitmap» возбудит исключение, то pb (и объект Widget, которому он принадлежит) останется неизменным. Даже без проверки на совпадение здесь обрабатывается присваивание самому себе, потому что мы сделали копию исходного объекта Bitmap, удалили его, а затем направили указатель на сделанную копию. Возможно, это не самый эффективный способ обработать присваивание самому себе, но он работает.
Если вы печетесь об эффективности, то можете вернуть проверку на совпадение в начале функции. Но прежде спросите себя, как часто может происходить присваивание самому себе, потому что выполнение проверки тоже не обходится даром. Это делает код (исходный и объектный) чуть больше, а ветвление несколько снижает скорость исполнения. Эффективность предварительной выборки команд, кэширования и конвейеризации тоже может пострадать.
Альтернативой ручному упорядочиванию предложений в operator= может быть обеспечение и безопасности в смысле исключений, и безопасности присваивания самому себе за счет применения техники «копирования с обменом» («copy and swap»). Она тесно связана с безопасностью в смысле исключений, поэтому рассматривается в правиле 29. Тем не менее это достаточно распространенный способ написания operator=, и на него стоит взглянуть:
class Widget {
...
void swap(Widget& rhs); // обмен данными *this и rhs
... // см. подробности в правиле 29
};
Widget& Widget:: operator=(const Widget& rhs)
{
Widget temp(rhs); // создать копию данных rhs
swap(tmp); // обменять данные *this с копией
return *this;
}
Здесь мы пользуемся тем, что: (1) оператор присваивания можно объявить как принимающим аргумент по значению и (2) передача объекта по значению означает создание копии этого объекта (см. правило 20):
Widget& Widget::operator=(Widget rhs) // rhs – копия переданного объекта
{ // обратите внимание на передачу по
// значению
swap(rhs); // обменять данные *this с копией
return *this;
}
Лично меня беспокоит, что такой подход приносит ясность в жертву изощренности, но, перемещая операцию копирования из тела функции в конструирование параметра, компилятор иногда может сгенерировать более эффективный код.
Что следует помнить• Убедитесь, что operator= правильно ведет себя, когда объект присваивается самому себе. Для этого можно сравнить адреса исходного и целевого объектов, аккуратно упорядочить предложения или применить идиому копирования обменом.
• Убедитесь, что все функции, оперирующие более чем одним объектом, ведут себя корректно при совпадении двух или более объектов.
Правило 12: Копируйте все части объекта
В хорошо спроектированных объектно-ориентированных системах, которые инкапсулируют внутреннее устройство объектов, копированием занимаются только две функции: конструктор копирования и оператор присваивания. Назовем их функциями копирования. В правиле 5 я говорил, что компилятор генерирует копирующие функции при необходимости, и объяснял, что сгенерированные компилятором версии делают точно то, что вы ожидаете: копию всех данных исходного объекта.
Объявляя собственные копирующие функции, вы сообщаете компилятору, что реализация по умолчанию вам чем-то не нравится. Компилятор «обижается» и мстит оригинальным образом: он не сообщает, если в вашей реализации что-то неправильно.
Рассмотрим класс, представляющий заказчиков, в котором копирующие функции написаны вручную таким образом, что их вызовы протоколируются:
void logCall(const std::string& funcName); // делает запись в протокол
class Customer {
public:
...
Customer(const Customer& rhs);
Customer& operator=(const Customer& rhs);
...
private:
std::string name;
};
Customer::Customer(const Customer& rhs)
: name(rhs.name) // копировать данные rhs
{
logCall(“Конструктор копирования Customer”);
}
Customer& Customer::operator=(const Customer& rhs)
{
logCall(“Копирующий оператор присвоения Customer”);
name = rhs.name; // копировать данные rhs
return *this; // см. правило 10
}
Все здесь выглядит отлично, и на самом деле так оно и есть – до тех пор, пока в класс Customer не будет добавлен новый член:
class Date {...}; // для даты и времени
class Customer {
public:
... // как раньше
private:
std::string name;
Date lastTransaction;
};
С этого момента существующие функции копирования копируют только часть объекта, именно поле name, но не поле lastTransaction. Однако большинство компиляторов ничего не скажут об этом даже при установке максимального уровня диагностики (см. также правило 53). Вот к чему приводит самостоятельное написание функций копирования. Вы отвергаете функции, которые генерирует компилятор, поэтому он не сообщает, что ваш код не полон. Решение очевидно: если вы добавляете новый член в класс, то должны обновить и копирующие функции (а также все конструкторы [см. правила 4 и 45] и все нестандартные варианты operator= в классе [пример в правиле 10]; если вы забудете, то компилятор вряд ли напомнит).
Одним из наиболее коварных случаев проявления этой ситуации является наследование. Рассмотрим пример:
class PriorityCustomer: public Customer { // производный класс
public:
...
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs);
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs);
...
private:
int priority;
};
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
: priority(rhs.priority)
{
logCall(“Конструктор копирования PriorityCustomer”);
}
PriorityCustomer&
PriorityCustomer::operator=(const PriorityCustomer& rhs)
{
logCall(“Оператор присваивания PriorityCustomer”);
priority = rhs. Priority;
return *this;
}
На первый взгляд, копирующие функции в классе PriorityCustomer копируют все его члены, но приглядитесь внимательнее. Да, они копируют данные-члены, которые объявлены в PriorityCustomer, но каждый объект PriorityCustomer также содержит члены, унаследованные от Customer, а они-то не копируются вовсе! Конструктор копирования PriorityCustomer не специфицирует аргументы, которые должны быть переданы конструктору его базового класса (то есть не упоминает Customer в своем списке инициализации членов), поэтому часть Customer объекта PriorityCustomer будет инициализирована конструктором Customer, не принимающим аргументов, конструктором по умолчанию (если он отсутствует, то такой код просто не скомпилируется). Этот конструктор выполняет инициализацию по умолчанию членов name и lastTransaction.
Для оператора присваивания PriorityCustomer ситуация мало чем отличается. Он не выполняет никаких попыток модифицировать данные-члены базового класса, поэтому они остаются неизменными.
Всякий раз, когда вы самостоятельно пишете копирующие функции для производного класса, позаботьтесь о том, чтобы скопировать части базового класса. Обычно они находятся в закрытом разделе класса (см. правило 22), поэтому у вас нет прямого доступа к ним. Поэтому копирующие функции производного класса должны вызывать соответствующие функции базового класса:
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
: Customer(rhs), // вызвать копирующий конструктор
// базового класса
priority(rhs.priority)
{
logCall(“Конструктор копирования PriorityCustomer”);
}
PriorityCustomer&
PriorityCustomer::operator=(const PriorityCustomer& rhs)
{
logCall(“Оператор присваивания PriorityCustomer”);
Customer::operator=(rhs); // присвоить значения данным-членам
// базового класса
priority = rhs. Priority;
return *this;
}
Значение фразы «копировать все части» в заголовке этого параграфа теперь должно быть понятно. Когда вы пишете копирующие функции, убедитесь, что (1) копируются все локальные данные-члены и (2) вызываются соответствующие копирующие функции всех базовых классов.
На практике эти две копирующие функции часто имеют похожие реализации, и у вас может возникнуть соблазн избежать дублирования кода за счет вызова одной функции из другой. Такое стремление похвально, но вызов одной копирующей функции из другой – неверный путь.
Нет смысла вызывать конструктор копирования из оператора присваивания, поскольку вы тем самым попытаетесь сконструировать объект, который уже существует. Это настолько бессмысленно, что даже не существует синтаксиса для такой операции. Есть синтаксис, который выглядит так, будто вы делаете это, хотя на самом деле он означает совсем иное. Есть также синтаксис, который позволяет это сделать, но совершенно неочевидным способом, причем при некоторых условиях ваш объект может быть поврежден. Поэтому я не покажу ни тот, ни другой. Просто примите как данность, что вызывать из оператора присваивания конструктор копирования не следует.